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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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